Fluidos E Partículas 3
- Ito Soares
- 30 de abr. de 2023
- 1 min de leitura
Para quem perdeu as partes 1 e 2. Nos mesmos moldes das anteriores, o detalhe deste é que os algorítimos estão mais complexos. Segue implementação do site: A simulação de fluidos é uma implementação de GPU do método PIC/FLIP (com várias adições). A renderização de partículas usa volumes de oclusão ambiente esféricos.
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